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麒麟游戏尚进网游和影视融合是天然的合作

发布时间:2020-02-10 15:53:38 阅读: 来源:硅酸盐防水剂厂家

自2009年起,互联网用户以每月千万的速度剧增,截至2010年3月底,中国网民超过4亿人。在三网合一趋势的带动下,网游行业的娱乐化特性受到了电影业界的瞩目,而电影产业纵向化发展趋势也让网游行业找到了有利契合点。如今,网游与电影的跨业界合作逐渐成为一种热门的趋势。

网游与影视的合作效果,一直是网游企业所顾虑的问题。2009年麒麟网《成吉思汗》与电影《刺陵》成功合作推翻了这些疑虑,并成为促进网游与影视深层次合作的典型案例。

今日,麒麟游戏CEO尚进做客人民网游戏观察室,畅谈网游与影视的合作。

访谈中,尚进认为,网游与影视,在文化、题材上有血脉相连的东西。如果要表达一件事情,不管它的表达形式是什么,都会是一种天然的合作。

在谈到网游与影视多数合作可能是在电影中出现几秒钟的游戏画面,电影方也会觉得,会不会商业味道太重了。游戏企业又觉得付出的钱收不回来,有点吃亏时,尚进谈到,对于一个商业企业来说,可能考虑一件事情总是有一个性价比,有一个原动力,但是如果把电影这样的文化产品当成是一个广告载体,可能会觉得它好象不如在路边的一个牌子打广告持久。但是如果你认为这个东西是一个题材上的大众化的过程,我觉得它收到的效应是潜在的、潜移默化或者长期的。尚进认为这个不能用单纯地硬广告去衡量。任何形式的广告都有可能是非常生硬的,都让人可能感觉到是不舒服的,但是有些广告,可能已经形成了这种天然的结合,比如碳酸饮料和篮球,大家天然地认为打完篮球应该喝点碳酸饮料,大家已经形成了惯性。这实际上是一种最好的结合。

尚进在访谈中同时谈到了麒麟游戏未来的计划,他透露明年可能要推出《水浒传》和《红楼梦》,属于中国的古典题材。还购买了《雪山飞狐》、《书剑恩仇录》金庸的武侠题材。此外还购买了《紫川》这样一部网络小说的题材。麒麟现在在动漫、电影和游戏几个方面都有一些发力。麒麟自己的影视部的队伍是《画皮》的制片队伍。今年十月份可能开机一部大电影,就是他们重制打造《画皮2》。

在谈到最近网游行业跳槽现象频频发生时,尚进表示这应该是一个比较正常的现象。因为这个行业很年轻,它充满了一种活力和躁动。实际上初期,大家可能很难想象一个新行业不经过各种各样的重组和流动,这个行业其实就失去了活力。现在实际上就是处于这个行业从业的每个人不断地调整自己的位置,思考自己的方向,因为这个行业的人很年轻。随着项目的调整,肯定会有一些具体团队的调整。

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