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iOS大众化背后的得与失

发布时间:2021-01-22 11:16:11 阅读: 来源:硅酸盐防水剂厂家

可以说,在2010年的第四代iPhone发布之前,ios设备对于大多数开发者来说,都是一个陌生而位置的领域。实际上,就连“iOS”这个名字本身,也经历了三次的变迁,从2007年的“iPhone runs OS X”改成2008年的“iPhone OS”最后是在2010年6月正式定名为“iOS”(从思科公司获得了该名称的授权),名字是越改越短,所支持的设备却是越来越多,从iPhone到iPod touch到iPad,现在甚至最新版本的MAC OSX都有逐渐iOS化的趋势,iOS这几年的影响力可见一斑。

而就在之前,搭载着MAC OS的PC机,还只是极客们和少数设计师们手中的玩物,一度成为“专业设计”、“高端商务”、“科技与时尚完美结合”等等的代名词。没错,是后来的iOS,把苹果的设备从PC端拓展到手持端,从小众延伸到大众。这个过程,笔者觉得有点类似个人电脑的演进过程。只不过,这个过程要远远快于人们的想象,乃至库克船长在第三代iPad发布会上,一锤定音:“我们已经进入了后PC时代”。这句话是否有些言之过早,亦或是带有潜藏的市场营销成分,咱暂且不谈;但没有人可以否认的是,我们的确在朝着这个方向跑步前进,因为iOS的普及。按照诺记的那一句“科技以人为本”,我们更愿意把iOS的大众化看成是一个积极的信号,这意味着人们在科技发展的进步上正在摆脱桌面操作系统的种种束缚和纠结,迎来了更加碎片化、智能化、网络化、个性化的操作体验时代。

对于移动互联网的从业者来说,有些数据,关于iOS的数据,我们不得不关注一下:目前国内的iOS设备据说大概在3000万台,其中iPhone大概能占5~6成,其次是iPad,再次是touch;越狱比例站整个iOS设备总盘的60%以上;针对中文的APP Store上有超过一半的应用是免费的······今天临时补充一个数据,虽然游戏在所有iOS应用中的比重最大(4~5成),但不好意思,年龄稍大且经济实力更强的用户并不热衷于玩游戏,而是更倾向于理财类、新闻类、商务类应用。以上的数据有点眼熟?似曾相识?笔者也觉得。是否有当年塞班的影子?对于开发者来说,为了活下来,哪个平台赚钱是最重要的。相比较Android和昔日的塞班,iOS已经让不少早期的开发者赚到了第一桶金,但,以后的路,如果iOS继续大众化,继续类塞班化,开发者的盈利之路似乎又蒙上了一层阴影。

当然了,目前APP Store上的应用确实可以用“海量”来形容,50多万款的各种应用,意味着大众化,更意味着激烈竞争化。有竞争才有进步,但竞争也带来了公平公正的问题。据说最近苹果再次调整了算法,意在打击刷卡刷量,求得相对的公平。加上前阵子推出的支持人民币支付,上周库克船长的高调到访中国大陆(时代不同了,如果乔帮主在世,会不会也考虑到访中国呢?)。这些证据都显示,苹果是在做出努力,因为中国大陆在用业绩说话:我是很重要的市场。

另外,我们也许不用过于忧心,苹果本身对应用的控制能力要强于任何一个开放或者不开放的系统,iOS本身的SDK相比较Android,开放的权限依然要保守和谨慎得多,也规范得多。这个生态链条,苹果是当仁不让的君王。他跟我们一样,都不希望在iOS这列快车在大众化的过程中出现失控和侧翻。

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